jueves, 11 de mayo de 2017

Nos despedimos...

¡Hola edufantásTIC@s!

Se acaba el curso y con él la asignatura de Nuevas Tecnologías... Por ello, os dejo aquí una pequeña reflexión sobre este tiempo que hemos estado juntos. 

Al principio, no tenía muy claro en qué iba a consistir la asignatura, pero me pareció totalmente acertado que, como futuros docentes, cursáramos esta materia. Ya que, al igual que las TIC están presentes en la sociedad, deben estar también en las escuelas. Gracias a esta asignatura, he podido descubrir multitud de apps, recursos online didácticos... que pueden ayudar a la motivación del alumnado, a que aprendan de forma fácil y divertida.  

Por otro lado, me gustaría decir que excepto el último mes, donde la carga de trabajo ha sido considerablemente mayor, Nuevas tecnologías ha sido una materia llevadera que considero me ha aportado diversas herramientas que en un futuro puedo utilizar en el aula. En definitiva, me ha enseñado la gran cantidad de posibilidades que ofrecen las TIC en el terreno educativo.

¡Hasta otra, EdufantásTIC@s!

EL FIN DEL INICIO


Un saludo amigxs!!!!!
Pues hoy ha sido el fin de la tan bonita y enriquecedora experiencia con la asignatura de nuevas tecnologías  que nos ha tocado vivir a los alumnos y alumnas, de primero de educación primaria, de la Universidad de Vigo. “Bonita” porque me ha tocado vivirla con dos grandes compañeras, con las que he pasado muy buenos momentos creando, investigando y conociendo este mundo taaaan extenso de la tecnología. “Enriquecedora” porque hemos aprendido de una manera activa y disfrutado descubriendo de la mano de nuestras dos profes, Esther y Paz, que nos han ayudado en todo lo que hacía falta, aunque con mucho trabajo ;) jajaja

Os animo a todos y a todas a que conozcáis y os adentréis en este maravilloso mundo porque, yo sin tener mucha idea, he aprendido y disfrutado muchísimo con las diferentes apps y que, segurísimo, nos servirán de mucha ayuda en nuestra tan anhelada profesión.

Muchas gracias por acompañarnos en este camino y… ¡¡¡¡ESPERAMOS VEROS PRONTO EDUFANTASTIC@S!!!!

Hasta pronto...

Bueno EdufantásTIC@s, ha llegado la hora de despedirse, pero antes quiero hacer una pequeña reflexión sobre la materia.

Primero, decir que a pesar de no tener mucha idea sobre la asignatura, desde un principio me hizo ilusión tener la materia de Nuevas Tecnologías orientada a introducir las TIC en la educación, pues en mi paso por el sistema educativo, nunca trabajé con aplicaciones o incluso recursos on-line que me ayudaran a motivarme o simplemente a comprender de una manera más fácil y didáctica el contenido de algunas materias.  

En segundo lugar, decir que la segunda parte de la asignatura me costó algo más que la primera, no sé si fue por el ritmo que teníamos que llevar para tener todas las semanas una actividad, o simplemente porque cuadró más hacia final de curso (donde todos/as estamos más estresados/as). Pero esto no quiere decir que no me haya gustado la experiencia, al contrario, creo que todas las aplicaciones y recursos que hemos utilizado, tanto en la primera parte como en la segunda, me serán de gran utilidad para mi futuro profesional, pues podré enseñar a los/las niños/as de una manera mucho más sencilla y didáctica. 

Sé que aún me queda mucho camino por andar para conocer la infinidad de actividades y recursos web que existen, pero esta materia me ha ayudado mucho a introducirme un poco en el "mundillo" de la tecnología.

¡Hasta siempre EdufantásTIC@s!

Nuestra Webquest

¡¡Hola EdufantánTIC@s!!

Hoy por fin os traemos nuestra Web Quest, la cual hemos creado con Wix.
El tema de nuestra web es la alimentación saludable, en ella encontraréis distintas formas de introduciros en el mundo de la comida sana de una manera fácil, motivadora e interactiva. Por ejemplo, en el apartado de tareas, encontraréis diferentes actividades que os ayudaran a aprender de una manera sencilla. Además, en el apartado de recursos, hallaréis diversos juegos, aplicaciones y cuestionarios, que pondrán a prueba vuestros conocimientos de una forma divertida.

Si quieres pasar un buen rato, y aprender los beneficios de una alimentación equilibrada ¡¡Esta es tu web!!

¡¡Visítanos pinchando en la URL que hay debajo de la imagen!!


¡¡Conocemos ClassDojo!!

¡¡Hola de nuevo, EducafantásTIC@s!!

En la clase teórica de hoy, hemos conocido una aplicación que podemos usar como futuros/as docentes el día de mañana en el aula. Se llama ClassDojo y sirve para hacer un ensayo de una aula real en la que participan docentes, alumnado y padres/madres. Aquí os dejamos una foto de la clase que hemos creado:



ClassDojo tiene varias ventajas. Una de ellas, es que fomenta la motivación ya que se recompensa con feedback al alumnado con habilidades del tipo “Trabajo duro” o “Ayundado a otros”. Además, se pueden personalizar o añadir nuevas. 

Otra ventaja, es que los/las padres/madres están informados constantemente de las actividades que realizan sus hijos/as, implicándose de esta manera en el proceso educativo.

Creemos que esta aplicación, es una herramienta muy útil e innovadora que consigue unir a profesores/as, a padres/madres y a alumnos/as para perseguir juntos/as una misma meta: un buen proceso de E/A. 

Aquí os dejamos el pdf con las invitaciones que se han generado para poder invitar a los/las alumnos/as al aula:



¡Os animamos a que la probéis!





sábado, 29 de abril de 2017

¡Conociendo EDUCAPLAY!

Hola Edufantastic@s!

Aquí estamos de nuevo para hablaros de otro gran descubrimiento en nuestro camino por la nuevas tecnologías. Se trata de una plataforma online llamada EducaPlay y sirve para la creación de actividades educativas multimedia y aplicaciones de diversos tipos, como por ejemplo: mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos, sopa de letras… Consideramos que es una muy buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando!




A nosotras nos resultó muy fácil e intuitivo su uso, pues contiene tutoriales multimedia que ayudan a quien encuentre algún problema al utilizarlo. Nuestras actividades tratan sobre el tema de alimentación saludable y para ello desarrollamos tres juegos para que l@s niñ@s indaguen y descubran más información sobre el tema.
Aquí os dejamos los enlaces para que accedáis a las actividades que muy pronto estarán en nuestra página web. 

¡¡Esperamos que os parezcan divertidas y educativas!!


¡¡Nos vemos en la próxima entrada amig@s!!


Nuestro póster digital

¡¡Hola Edufantástic@s!!

Hoy por fin os traemos un pequeño avance de nuestro próximo proyecto. En la entrada de presentación de la segunda parte de la asignatura, os dijimos que el tema que habíamos elegido para la creación de nuestro trabajo era la alimentación, pues bien, hoy os presentamos nuestro póster digital saludable. 
Realizamos el póster a partir de seis recursos educativos que encontramos en la red, relacionados con la alimentación saludable. Hemos incluido juegos, vídeos y hasta una aplicación que te ayuda a llevar una alimentación equilibrada y un estilo de vida saludable.
El mural lo hicimos con Glogster, una aplicación web que nos permite crear y compartir pósteres multimedia interactivos. Dada la versatilidad y la infinidad de recursos multimedia que se pueden insertar, los alumnos pueden crear pósteres con muchas y variadas finalidades.
Os invitamos a que veáis nuestro Glogster.
¡¡Esperamos que os guste!!

miércoles, 26 de abril de 2017

Análisis de un vídeo multimedia

¡¡Hola Edufactástic@!!

A continuación os dejamos el análisis que hicimos la semana pasada, en la hora teórica, de un vídeo didáctico.

1. Título y duración.
El título del vídeo es “Fluvi te enseña a cuidar el agua”. Tiene una duración de 3:57 minutos.

2. Posibles objetivo del vídeo.
El principal objetivo del vídeo principal objetivo de este vídeo es que los niños sean conscientes de la importancia de no malgastar el agua, y a su vez conozcan el ciclo hidrológico.

3. Función didáctica del vídeo.
La función didáctica es que el alumnado aprenda la importancia que tiene no desperdiciar el agua.

4. Contenidos, conceptos o ideas más importantes que se recogen.
Las ideas más importantes que se recogen hacer un uso responsable del agua, el ciclo hidrológico, la transpiración de las plantas.

5. Área de conocimiento apropiada para su uso.
El área de conocimiento apropiada para su uso es Ciencias de la Naturaleza

6. Enuncia una actividad para antes, una actividad para durante y una actividad para después de su exposición en clase.

1. Actividad previa. Que los niños y las niñas escriban sus propios “trucos” para no malgastar agua, los que practican en sus casas.
2. Actividad durante el vídeo. Que los/las niños/as apunten los consejos que da Fluvi para hacer un uso responsable.
3. Actividad tras el visionado del vídeo. Que los/las niños/as comenten si los consejos que da Fluvi formaban parte de su rutina diaria o no.







Análisis de una imagen

¡¡Hola Edufantástic@s!!

Hoy vamos a realizar una lectura crítica de la siguiente imagen:
















Análisis de la imagen de Blancanieves y los 7 enanitos






Análisis objetivo

Descripción del anuncio: La imagen muestra una escena de la película de Walt Disney “Blancanieves y los siete enanitos”, cuento escrito por los hermanos Grimm. En la imagen, podemos apreciar como Blancanieves despide a los siete enanitos que se dirigen al trabajo. La imagen originaria es es en papel.

Descripción de la imagen: La imagen tiene un plano general en el que se aprecia a todos los personajes, asi como el medio en el que se desenvuelve la escena. Se puede apreciar como la dirección de luz es frontal y donde la saturación y la tonalidad de la imagen son las adecuadas.

Análisis interpretativo

Público al que va dirigido: Va destinado a todo tipo de público, pues se trata de un cuento popular infantil.

Características de la imagen: Consideramos que esta imagen es simple, pues no muestra ninguna dificultad de apreciación; concreta porque muestra de una forma clara a lo que quiere referirse; redundante ya que no consideramos original su interpretación, cayendo en los estereotipos de género; monosémica, pues se muestra de una manera clara la intencionalidad de la imagen.

Mensaje del anuncio: Esta imagen, nos sugiere la típica escena de la mujer despidiendo al hombre que es el que va a trabajar y a ganar el salario para vivir, mientras ella, se queda cuidando y limpiando la casa.

Sistema de valores: Marca los estereotipos de una manera muy clara, atribuyendo a la mujer de la escena “Blancanieves” una serie de características muy típicas del género femenino y a los “enanitos” las características asociadas al hombre, contribuyendo aún más a la desigualdad de género que tanto sufrimos en nuestra sociedad.





Análisis subjetivo

Opinión personal: Esta imagen nos muestra una escena que,quizás sin quererlo, contribuye a que los receptores, en este caso niños y niñas, se les siga implantando las diferencias de género, sobreponiendo el papel del hombre al de la mujer.

Como harías tú el anuncio: Pues nosotras, no se nos ocurre mejor idea, que cambiar los papeles del hilo argumental del cuento. Que fueran unas enanitas y que Blancanieves fuera un chico. Así, de alguna manera, intentaríamos normalizar algunas situaciones que ocurren hoy en día, erradicando las desigualdades entre hombres y mujeres.


¿Qué opináis vosotros/as?

Innovaciones tecnológicas en el aula

¡¡Hola Edufantástic@as!!

Hoy os traemos tres experiencias de innovación tecnológica para un aula de Educación Primaria. ¡¡Esperamos que os gusten!!

Título de la experiencia
Experiencia de innovación educativa "Robots en la Escuela"
Autores
Francisco M. Domínguez Relaño
Página web (indicador URL)
Youtube
Artículo, publicación (indicar localización)
Se trata de un vídeo en el que un profesor de educación física explica cómo trabaja en el aula con Robots Moway. El vídeo se puede encontrar en el link anterior.
Destinatarios (etapa educativa o edad de los implicados en la innovación)
En el vídeo, los/as niños/as son de sexto educación primaria, pero la innovación puede ir destinada a cualquier alumnos/a independientemente de la etapa educativa de los/as alumnos/as.   que quiera integrar el Moway en el aula,
Describe brevemente la innovación tecnológica (tecnología o aplicaciones integradas en los procesos de enseñanza-aprendizaje)
La innovación tecnológica que se presenta en este vídeo es un Robot Moway. Dicha innovación permite que el aula se convierta en una caja abierta, en un sitio donde cabe todo lo que tiene relación con la realidad vital, la realidad cotidiana del alumno/a.  
Describe brevemente la Innovación metodológica (propuesta didáctica desarrollada)
La innovación metodológica de este recurso, es que con él es posible la interdisciplinaridad, la integración de todas las áreas de conocimiento en el trabajo.   
Otros datos de interés
Introducir innovaciones como esta en aula, permite preparar a los/las alumnos/as competencialmente para su futuro.































Título de la experiencia
Héroes TIC
Autores
Javier Ramos y Julián Sanz
Página web (indicador URL)
Youtube
Artículo, publicación (indicar localización)
En la página principal, ponen artículos de prensa, actividades, e innovaciones, todo relacionado con la tecnología.
Destinatarios (etapa educativa o edad de los implicados en la innovación)
La innovación va dirigida a alumnos/as a partir de tercero de Educación Primaria.
Describe brevemente la innovación tecnológica (tecnología o aplicaciones integradas en los procesos de enseñanza-aprendizaje)
Con todas las actividades generadas alimentan su propio blog que es un portafolio para la evaluación de su aprendizaje. El aprendizaje se realiza mediante retos y aprendizaje colaborativo.
Describe brevemente la Innovación metodológica (propuesta didáctica desarrollada)
Los alumnos han de trabajar y cooperar en grupo, utilizando herramientas TIC. Esta innovación se utiliza para la realización de tareas que ayuden al alumno a interiorizar los contenidos y trabajar de forma competencial.

Título de la experiencia
Google Expeditions/Realidad virtual y Educación
Autores
Google España
Página web (indicador URL)
Artículo, publicación (indicar localización)
Este vídeo está disponible en YouTube.
Destinatarios (etapa educativa o edad de los implicados en la innovación)
Esta innovación está pensada para cualquier etapa educativa.
Describe brevemente la innovación tecnológica (tecnología o aplicaciones integradas en los procesos de enseñanza-aprendizaje)
Se trata de introducir la realidad virtual en aula. Con el kit de Google Expeditions (el cual trae una tableta, visores de realidad virtual, teléfonos y un enrutador para conectarlos a todos) podemos viajar con los/las alumnos/as sin salir de clase.
Describe brevemente la Innovación metodológica (propuesta didáctica desarrollada)
La innovación metodológica que trae consigo la realidad virtual, es el cambio de direccionalidad entre alumno/profesor, pues el profesor ya no tiene que estar delante de la pizarra explicando.

miércoles, 29 de marzo de 2017

¡Conociendo Kahoot!

Hola edufantasTIC@s!

Soy Mar Doval y os voy a comentar sobre una aplicación que utilizamos en un taller de Primeros Auxilios en Educación Infantil e Primaria impartida, en mi opinión, magistralmente, por Roberto Barcala, profesor en la UVigo.
Esta aplicación se llama KAHOOT! nos permite crear juegos de preguntas y utilizar cualquier dispositivo con conexión a internet. En nuestro caso, los allí asistentes, utilizamos el teléfono móvil, pero podrían ser tablets, ordenadores...
El juego que hicimos, relacionado con los primeros auxilios, se desarrolló en tiempo real, todos los asistentes participamos a la vez. Desde el ordenador, el docente, controlaba y proyectaba las preguntas en la pantalla. El número de posibles respuestas eran de 2 a 4. Cuando aparecía la pregunta proyectada, en nuestro dispositivos aparacían cuatro botones de colores (sin texto) para que respondiésemos. Para poder iniciar el juego, el profesor nos dio un PIN para introducirlo en la página Kahoot! y, posteriormente, insertar nuestro nombre. A medida que íbamos respondiendo, dependiendo si se acertaba o no, y la velocidad con la que lo hiciéramos, ganaríamos puntos y se haría un ranking.
Esta herramiento web, me resultó muy innovadora y divertida, pues nunca había escuchado hablar de ella. Con un poco de imaginación, podríamos adaptarlo a la educación infantil y primaria.

Aquí os dejo un vídeo que os ayudará a entenderlo mejor.
                                                                                Fuente de vídeo

¡¡¡Animaros a probarla!!! ¡¡¡Está chulísima!!!

lunes, 27 de marzo de 2017

¡Del aprender repitiendo al aprender creando!


Holaaaa caracolaaaaaaaaaaaa!!!!!!!
Buenos días a tod@s los edufantasTIC@s y a los demás también 💖!! Soy Mar Doval y quiero compartir con todos vosotros, mi análisis sobre el artículo de Manuel Área Reinventar la escuela en la sociedad digital. Del aprender repitiendo al aprender creando. Espero que os guste.

¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?        

Como bien señala Manuel Área en su artículo, y compartiendo opinión con mis edufantasticas compañeras Tania y Raquel, en la actualidad, la docencia y el proceso de enseñanza-aprendizaje sigue siendo la misma que hace 50 años. El profesor sigue siendo el protagonista y el alumno sigue tomando un papel secundario en la educación. Es por eso, que la tecnología utilizada hoy en día en las aulas,  fuera  como “una prótesis, a las formas de enseñar y aprender basadas en los textos escolares de siempre”, como dice Manuel Área en su artículo.

En mi opinión y, tras conocer en este curso, las numerosas aplicaciones y programas que pueden utilizar los alumnos y las alumnas, considero que debería incrementarse la existencia de las TIC en el aula para potenciar  el desarrollo de nuevas competencias y saberes, pues estas generaciones, conviven con las TIC desde que nacen.

¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?

Las características que debe tener una buena práctica educativa, considero, son las siguientes:

Formación de individuos creativos, emprendedores, críticos y competentes con el mundo digital, en definitiva, personas del siglo XXI.

Introducción de las TIC en procesos educativos: consolidar conocimientos de contenidos, dominar competencias pedagógicas y manejar herramientas tecnológicas y aplicaciones.

Dar paso a los alumnos a que realicen y experimenten con la tecnología, asumiendo el docente un papel organizativo y supervisor de las actividades desarrolladas en el aula.

¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa?

El estudiante, como bien explica Manuel Área en su artículo, debe seguir una serie de principios que son los siguientes: resolución de problemas prácticos, tener actitud positiva hacia la innovación, expresarse y comunicarse en distintas situaciones, saber buscar información útil y relevante, analizar y tener un pensamiento crítico, trabajar en equipo colaborativamente.

Pues bien, para realizar todos estos principios, el estudiante debe ser el protagonista del proceso enseñanza-aprendizaje y donde el docente pase a tomar un papel de guía y de "solucionador" de problemas. Una metodología que todos, o la gran parte de nosotros, consideramos que sería lo ideal para nuestra educación y que, tristemente, se va transformando muy poquito a poco.

Hasta aquí nuestra reflexión sobre el documento de Manuel Área! Si tenéis otras opiniones... no dudéis en comentar 😉      

Un saludo EdufantasTIC@s!!!!!!!!🙋

domingo, 26 de marzo de 2017

Seguimos caminando...

¡¡Hola edufantásTIC@s!!

Hoy hemos conocido a la nueva profesora Esther Martínez, la cual nos acompañará en la segunda etapa de la asignatura de Nuevas Tecnologías.
Hasta ahora con Paz en las clases B, la dinámica era más o menos la misma: cada semana nos iniciábamos en el manejo de una nueva app (como podéis ver en entradas anteriores). La clase comenzaba con una breve exposición de la actividad que íbamos a realizar, y con la ayuda de una app y las nuevas tecnologías creábamos un producto grupal. Estas prácticas, nos fueron muy útiles para conocer los usos didácticos de las aplicaciones, las cuales podemos usar el día de mañana como futuras docentes.
Como bien dice nuestro título, seguimos caminando en este profundo y divertido uso de las nuevas tecnologías, aunque ahora sea con una profesora nueva y con una dinámica un poco diferente a la anterior. Es verdad que cambiar de profesora a mitad de cuatrimestre, a priori, asusta un poco. Pues ya estábamos habituados/as a las clases de Paz. Pero después de la clase del miércoles, Esther nos explicó que seguirá más o menos la metodología de la anterior profesora, lo cual nos tranquiliza. Ahora lo único que esperamos es poder seguir descubriendo nuevas apps y nuevos métodos para introducir las nuevas tecnologías en aula, y así poder hacer las clases más didácticas y dinámicas para nuestros futuros alumnos/as.
Para concluir esta entrada, queremos daros un avance de nuestro próximo proyecto. Esther nos ha dicho que fuésemos pensando un tema que nos interese, siempre partiendo de la idea de que las nuevas tecnologías estén presentes y de que el/la alumno/a sea el centro de la actividad. Después de hablar entre nosotras y de exponer cada una sus intereses hemos escogido el tema de la alimentación. Creemos que es de vital importancia que los niños sepan alimentarse bien, pues así les será más fácil llevar un hábito de vida saludable.

¿Qué os parece el tema que hemos escogido?



Entrevista a Yuval Noah Harari

¡¡Hola edufantásTIC@s!!

Hoy os traigo una entrevista que le hizo “El Periódico” a Yuval Noah Harari, escritor del libro “Homo Deus. Una breve historia del mañana”. En él plantea que la mayoría de la gente será innecesaria en el siglo XXI, debido a la tecnología. Ofrece una visión del futuro distinta a la que podríamos imaginar, desde mi punto de vista, aterradora. No es que sea necesariamente el futuro que vamos a encontrarnos, pero, dado el nivel de dependencia al que hemos llegado con la tecnología, sí es un futuro más posible de lo que pudiera parecer.

Pero todo esto se puede evitar si sabemos qué tipo de educación es necesaria en una sociedad de base tecnológica. Educar a los/las niños/as en la era digital supone consideraciones que a la sociedad de hace unos 30 años atrás jamás se le hubiera ocurrido. Pero también es cierto que, aunque haya pasado tiempo, no tanto como parece, educar a las generaciones futuras sigue siendo lo mismo: una responsabilidad de toda la comunidad educativa (docentes, familia, organizaciones educativas….). Puede parecer muy obvio, pero con los cambios en la sociedad y el avance del mundo virtual, la dinámica ha cambiado tanto que, a veces, esta tarea se delega a terceros, se deja a los/las niños/as solos/as y la tecnología se convierte en la mejor niñera, incluso en presencia de los/las padres/madres. Esto es un buen ejemplo de que las pantallas han colonizado nuestra vida.

La familia debe de ser el entorno en el que las buenas prácticas relacionadas con la incorporación de las tecnologías tengan lugar, incorporándose como un elemento más de la educación de los más pequeños. Familia y entorno educativo deben trabajar alineados, para inculcar hábitos saludables en relación con la tecnología audiovisual, Internet y los videojuegos. Es necesario el correcto uso y participación de la tecnología por parte de los/las niños/as y adolescentes del presente, que serán los/las padres/madres y educadores/as de las futuras generaciones.

Existen muchas advertencias de los efectos del mal uso de las nuevas tecnologías y existe como una relación de amor-odio sobre todo con respecto a las redes sociales y la desconexión del ser humano. No perdamos de vista que las nuevas tecnologías no son malas en sí mismas. Ellas son parte clave en la sociedad actual: todos/as las usamos, son necesarias y sumamente útiles, pues sus aplicaciones parecen ser casi ilimitadas. Pero su progreso ha sido tan veloz que, prácticamente, hemos empezado a utilizar herramientas muy poderosas casi a ciegas, armando legislaciones y reglas sobre la marcha. La tecnología ha sido desarrollada para favorecer al hombre, pero, así como pasa el tiempo, las nuevas tecnologías son cada vez más complejas y facilitan tareas que el hombre antes de estas, hacia él mismo.

Como conclusión, quería plantear una pregunta: la gran Red, sinónimo de interacción, intercambio de información, ¿No es en realidad un elemento que (muchas veces) aísla al ser humano?

¿Vosotros que opináis? ¿Podremos evitar que la tecnología controle aún más nuestras vidas?

Del aprender repitiendo al aprender creando

¡¡Hola Edufantástic@s!!

Hoy os traigo un artículo muy interesante de Manuel Area Moreira titulado "Reinventar la escuela
en la sociedad digital. Del aprender repitiendo al aprender creando". En él analiza los usos que hoy en día se les da a las TIC en el aula, y también plantea como se les puede sacar partido de verdad. Las preguntas que vienen a continuación están en relación con dicho artículo.

1. ¿Qué concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?

Tal y cómo dice Manuel Area en su artículo, hoy en día la mayoría de docentes, aunque existan dispositivos digitales en el aula, siguen enseñando mediante una pedagogía del siglo pasado donde el alumno aprende a través de la repetición de los contenidos que bien explica el profesor, bien presentan los textos escolares y/o las computadoras, e invirtiendo el tiempo escolar en la realización de ejercicios de reproducción de ese conocimiento. Las TIC se “añaden” a las formas de enseñar y aprender basadas en los textos escolares de siempre. En otras palabras, la innovación tecnológica no se traduce directamente en innovación pedagógica, lo que sugiere que en los próximos años las políticas educativas deberían poner más el acento en las transformaciones del modelo de las prácticas educativas y enfatizar menos (aunque sin obviarlo) la dotación de aparatos tecnológicos a las aulas. Pues la mera presencia de tecnología en el aula no provoca innovaciones educativas sustantivas, ya que éstas requieren un proceso temporal para el cambio de las visiones y las prácticas profesionales de los docentes.

2. ¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?

Una buena práctica educativa con TIC debería de caracterizarse por: facilitar el desarrollo de las habilidades implicadas en la alfabetización informacional; las habilidades del pensamiento crítico; ser capaces de aprender de lo nuevo y lo desconocido y aprender de otros; de contribuir como un miembro de una comunidad de aprendizaje; de apreciar los puntos de vista diversos y de participar en la creación de una comunidad de aprendizaje. El logro de estos aprendizajes implica un modelo de enseñanza con tecnologías caracterizado por:
• Facilitar el proceso de construcción del conocimiento por parte de los estudiantes.
• Centrarse en el papel facilitador del profesorado y en la experiencia de aprendizaje del alumnado. 
• Centrarse en la cumplimentación de tareas y el desarrollo de habilidades.
• Centrarse en aumentar la reflexión y la interdependencia.
• Fomentar comunidades de aprendizaje a través de un enfoque constructivo del conocimiento.

3. ¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa? 

Con la respuesta de la pregunta anterior ya he mencionado algo del papel que debe de jugar el estudiante en una buena práctica educativa, pero además de lo anteriormente dicho, los alumnos/as, deberán saber resolver problemas prácticos; saber buscar y analizar información útil y relevante para ciertos propósitos; desarrollar el pensamiento crítico; saber trabajar colaborativamente con otros en una misma tarea o proyectos; ser capaz de expresarse y comunicarse utilizando distintos lenguajes y formatos expresivo en distintas situaciones; y mantener permanentemente una actitud positiva hacia el cambio y la innovación.

Para conseguir el cambio en el método de enseñanza-aprendizaje, es necesario contar con el consenso y el compromiso de todos los agentes educativos y sociales. Los educadores debemos ser conscientes del modelo de sociedad hacia el que avanzamos. Vivimos en un período de transición entre una sociedad industrial y una sociedad de la información. Las escuelas tal como las conocemos están diseñadas para preparar a las personas para vivir en una sociedad industrial. Los sistemas de educación preparan a las personas para ocupar un lugar en la sociedad imitando a las fábricas y oficinas de una sociedad industrial. Las instituciones escolares deben evolucionar desde la concepción destinada a instruir para una sociedad industrial a la de enseñar en y para una sociedad de la información.
A mi modo de ver, se trata de que los profesores/as empiecen a plantearse el papel de la tecnología y, en especial, las nuevas tecnologías de la información en los procesos curriculares y que estén dispuesto a redefinir, de alguna manera, sus roles docentes, lo que siempre supone un riesgo que hay que estar dispuesto a correr.


¿Vosotros que opináis? ¿Cómo podemos sacarle más partido a las TIC en el aula? ¿Que consecuencias traen esos usos en el método de enseñanza-aprendizaje tal y como lo conocemos hoy en día?